【キャプテン】集団戦をいくつかのパターンにしてはめ込むようにイニシエートしていく

キャプテンをしているといろいろなことを考えなければいけません

考えをいくつかのパターンとして準備しておくことで悩みを排除して行くことができます。

 

そこで集団戦のパターンをいくつかに分けてしまいましょう!

(あくまでtier5-8のあたりの方を対象にしています)

 

○ポーク勝ちできるレンジ差がある

これはもうポークしてヘルス差を作ってからの集団戦です。

前に出すぎずじわじわヘルスで勝っている状況を作ります。

この時押し込むのではなくあくまでヘルスを削るイメージです。

自分も削られない様で過ぎずしかししっかり視界は取りましょう。

この時はとにかく相手に距離を詰められない様視界が命です。

 

○レンジで負ける

これはもう誘い込むか突っ込むかしかないです

だらだらしたら絶対負けます

ウォートレッドやライラのウルト

ジャングラーのスキルによって距離を一瞬で詰めましょう

緑ピンやOKピンによって行くぞいけるぞという意思表示をし誰を狙うのかどこにフォーカスするのかをしっかりと統一しましょう。

ちなみにそういった構成の時はバーストをしっかりだすことができるビルドでスキルオールインです出し惜しみは禁止です。

 

○突っ込むこともできない

構成やレベル差でもうどうにもならないときは

誘い込むのも手です。

ブッシュなどに集合ピンを打ちファーム数体落とすくらいの気持ちで静かに待ちましょう。

 

まとめると!!

集団戦前にピンを打ちどんなフォーカスなのか意志の統一によってはっきりとした集団戦を行いましょう!

 

そして勝ったらグッドピン!

 

レーンで有利をとるのに対面のキャラと自分のキャラの火力の出方を整理しよう

(2.3)レーンでよく使うキャラはおそらく以下の通り

-リンゴ

-グウェン

-ボックス

-アダージオ

 

(スカーフやキャプテングレイブとセレスなどcp復権もあるなんて話はまず置いておきます)

 

(またあくまで常に一対一とします)

 

 そいつらの基本的なダメージの出し方を押さえましょう。

 

まずはリンゴ!

 

こいつはもう言わずもがなbスキルトワリングで弾をオラオラオラオラオラァとばかりに出していくことで火力を出します。

それに加え

ミニオンキル(ラストヒット)をとると次の攻撃が強化されます。

これがでかい。

 

よく見るレーンの上ブッシュからの奇襲時にこのパッシブの乗った一撃を含むのかどうは大きな違いになりますね。

 

そこでわかるりんごのコンボは

アキレスショットからのトワリング(一発目パッシブ強化通常)

これです。

 

特にバースト!

序盤の瞬間的な火力はとてつもなくトワリングのAS&移動速度上昇は敵を追い詰めるのにもってこい!

 

とここまでは正直わかると思うのです。

 

ここからですね

 

 

まずりんごを使っているときの弱点はなんでしょう。

 

答えは一つ

トワリングのクールタイム中です。

 

りんごはWPレーナーの中でもガンク耐性が低く唯一の逃げに使えるトワリングもファームで使わないと行けない場面がありどうしてもワンキャッチされやすいのです。

なので上がったスキルを使っていればいいわけでもなく特にトワリングのない数秒は甘えないようより安全な立ち位置を意識しましょう。

 

またウェーブを押すのにそこまで苦労しないときにはパッシブの乗った通常だけ相手に当ててみてください。

この一発当てる

これを二、三回繰り返すとあら不思議

あっという間にヘルスに差が!?

 

あとはもう簡単

 

ラストヒットをとってパッシブを準備しつつ

スキルをが上がったら

 

アキレスショットからのコンボです。

 

パッシブをパンパンによってできたヘルス差によりもう負けるはずがありません。

 

もし下に味方キャプテンがいたりする場合にはOKピンや緑ピンで自分がいける時間行く準備ができていることを伝えてあげましょう!

イケイケりんごは全キャプテンから愛されますよ!

 

 まとめっ!

○リンゴはイケイケで

○パッシブはできるなら敵へ

○攻める時はパッシブをっもってスキルを上げてから

○トワリングないときは気を付けようね

以上がまずはりんごの基本のき!

 

次回はボックスの基本のき!

序盤(~4分)はバイ差が大きく出る!

序盤に1キルを取ってやったぜおおおおいいいいいいい!!!

 

ってしている間に

 

 

戻ってきた相手にキル取り返されていませんか?

 

これホントもったいない。。。

 

序盤のアイテム差は稼いだ金額でなく

買い物したかどうかです。

 

金持ちよりアイテム持ちが強いゲームです。

分かりましたか?

 

序盤やったぜきるとったぜうりいいいいいいいいいいいい

 

じゃダメなんです

ましてファーストキルなら余計にです。

ジャングラーなら安全だと思われる3番まで

(構成とグループアップ状況では最深部まで行きますが)

レーンならさっさと押してリコールです。

 

この時のキャプテンの仕事は

ミニオンとってもいいですレーンプッシュしましょう

ジャングルを手伝いましょう

いいですか

金だけためて死ぬのがこのゲーム最ももったいない死にかたです。

 

このゲームに必勝法はなくても勝つために必要なことはあります。

このあたりのことを守っていきましょう。

相手のヘルスと動きしだいでは自ジャングルミニオンはは置いておいけ

これがとにかく言いたい

 

ジャングラーはどこで差がつくか

 

それは「気持ちです」

 

というのはさておき

 

相手にやられたり狩りきってリコールしたときホームからとぼとぼ来て1番ミニオンから狩ってませんか??

じゃぁ何時せめるのよ!

 

 

毎回ではないですがたとえば!

○上での小競り合いで敵ジャングルのヘルスが減っている

○相手ジャングルもリコールしタイマンもしくは初手を取れれば勝てる時。

などなど

いろんな状況が言えますが

まずは敵のキャプテンとジャングルのヘルスは常に見て

自陣ジャングルなんか放置で

おいおいそんなヘルスでファームしていいのかいかわいいこちゃん♡

 

とばかりに敵ジャングルの侵入です!

 

逆にはいられそうなときは

3番から狩り始めなさい

とられちゃいやなもんがある時は先にとるのです!

 

バイが遅かったりするとこういう情報が入ってこないはず

 

マップを触る癖つけていきましょう。

 

見るのは

敵のヘルスエナジー

ジャングルの周回の様子

ウェーブの位置

見方のヘルスエナジー

 

この辺見て!

 

キャラの性能差もレベル差もあっても関係ねぇ

今なら勝てる!

 

そんな瞬間を逃さないで行きましょう。

 

Vainglory8 Split1 Week3 DAY2 決勝 INV VS PQQ

INV VS PQQ 1本目   INVWIN

INV VoxBAN PQQ 塩BAN

ライラ         ランス

リンゴBAN       サムエルBAN

グウェン        コシュカ

ケストレル       スカイ

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PQQ VS INV 2本目   INV WIN

PQQ ランスBAN INV ライラBAN

塩             サムエル

アーダンBAN          コシュカBAN

ペタル             リンゴ

ケストレル         キャサリン

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Vainglory8 Split1 Week3 DAY2 三位決定戦ACE VS DNG

ACE VS DNG 1本目   DNGWin

ACE ライラBAN DNG ランスBAN

塩           ケストレル

サムエルBAN      リンゴBAN

コシュカ        フィン

Vox          セレス

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ACE VS DNG 2本目   DNGWin

DNG ライラBAN ACE 塩BAN

ランス          リンゴ

グレイブBAN       VoxBAN

コシュカ         キャサリン

サムエル         セレスf:id:seinen7go:20170402202208p:plain

 

 

Vainglory8 Split1 Week3 DAY2 INV VS ACE

INV VS ACE 2本目   

INV ライラBAN   ACE 塩BAN

ランス          リンゴ

アーダンBAN       コシュカBAN

サムエル         グレイブ

ケストレル        セレス

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